世卫组织专家发文:手机上瘾是一种精神障碍

天天吧

2018-03-28

  结合新形势新情况,张天清对农村精神文明建设工作进行了阐述和指导,希望东乡要结合乡村振兴战略,加大工作力度,创新工作方法,发挥社会主义核心价值观的引领作用,实现农村精神文明建设整体水平提升。发布时间:2018-03-2210:47来源:抚州日报  本报讯(詹章羿、记者王晓)近日,临川区农村专业技术协会联合会成立暨第一届会员代表大会在临川区举行,会议选举产生了第一届会长、常务副会长、副会长、秘书长、副秘书长、理事等。标志着我市首家农技协联合会正式成立。

  目前,部分银行正在利用分行资源将符合条件的非标资源包装成为ABS,在非标转标的同时维系客户关系,同时为银行带来存款及其他收入;第三,部分银行认为目前ABS的风险收益比可观,辅以择时有可能取得较好收益。  有业内人士坦言,开发商作为商业银行重要的利润贡献者,收紧开发贷对银行机构利润增长带来一定的负面影响,银行肯定还是会想方设法挖掘该领域的新业务。

    关于数字阅读是否影响儿童的视力和专注力,而产生了“限制派”和“放任派”两种观点,日本资深童书编辑、出版策划人中西文纪子认为:“当然数字阅读对那些忙碌妈妈有很大帮助,但是妈妈亲自念书给孩子听的这个功能是数字阅读绝对代替不了的。”(记者马海燕)+1  神话是文化和文学的源头。提起中国的神话,人们会联想到“女娲补天”“后羿射日”“嫦娥奔月”等故事。许多人认为,与西方神话相比,中国的神话只是远古时代人类思考与探索自然并结合自己的想象所产生的并不成体系的东西。

  在李氏先祖墓前祭拜,圆了家族197年的寻根梦。厦门市海沧区侨联讯3月10日,澳大利亚侨胞庄重春携夫人回祖地厦门海沧祥露寻根谒祖。在祥露社区华侨联合会理事长庄毅及乡亲们的陪同下,庄重春夫妇参加了谒祖仪典,参观了祥露庄氏家庙宗祠、先人故宅,了解姓氏源流及沿袭传承的过程。

  谈及如何加快建设创新型国家,全国政协委员、中国科学院高能物理研究所研究员高杰认为,要注重发挥海外高端智力人才的作用,将其纳入国家重要战略资源。

  对于老黑来说,参与救援工作多年,救助过的人和事已经不计其数,他也不止一次和死神擦肩而过。  2015年5月,刚加入赣州蓝天救援队的老黑就碰上了一次特大洪水灾害,老黑和队员在接到救援任务后立即赶往石城。到达现场才发现,水量大、水流急,所有的冲锋舟在这样的环境下已经失去了意义,考虑到下一个洪峰肯定会经过于都,老黑与队员马上赶往洪峰可能会经过的村落。当他们赶到于都县车溪乡的时候,洪水已经淹了很多村子,但是村民并没有意识到危险,老黑与队友3个人用一艘冲锋舟分批对村民进行转移。

  于是,他辞掉了原本在谓博药业仓库管理员的工作,专心养病。  可是这样一来,家里的重担全落在了妻子江思明的身上。江思明也在这家企业上班,是一名生产工人。在他们家中,还有一男一女两个孩子,当时只有4岁和8岁。张一虎心里很不是滋味,本应该是家里的“顶梁柱”,如今得了病,不但不能养活家人,还要增加经济负担。

  在行政执法中严格规范自由裁量权行使,避免执法的随意性,保证执法公平公正。  13、强化层级监督,依法受理和办理行政复议案件,发现和纠正执法中存在的问题,不断规范林业行政执法行为。  14、加快深化林业行政审批制度改革,规范林业审批事项。

    【摘录】《中华本草》(责任编辑:醉笔)  【出处】出自《民间常用草药汇编》  【拼音名】MáLiǔGuǒ  【别名】一群鸭、雁鹅群  【来源】药材基源:为胡桃科植物枫杨的果实。  拉丁植物动物矿物名:[]  采收和储藏:夏、季果实近成熟时采收,鲜用或晒干。  【原形态】落叶乔木,高18-30m。

  海外网讯 对许多人来说,智能手机就像身体的延伸,像始终固定在手上的额外器官。

醒来第一件事是看手机,睡前最后一件事还是看手机。 许多人每5分钟看一次手机,如果手机丢了或忘在了家,就会感到不安。

这种行为,常被大家称为上瘾。

用手机社交、网购、游戏都会上瘾。

  那么,过度使用电子产品影响身体健康吗手机上瘾能被归为一种精神障碍吗答案:是的,但不全是。   手机游戏爆款频出,说明上瘾有一定普遍性。

最近,游戏“旅行青蛙”火了。

有些人躲过了“王者荣耀”、躲过了“李泽言”、躲过了“跳一跳”,却掉进了蠢萌的青蛙大坑,天天心里惦记着“蛙儿子”。 对游戏的依赖和上瘾,越来越引发人们的担忧。 一方面,游戏开发者非常善于把握人们的心理,不断推出爆款产品;另一方面,焦虑、压力、孤独感困扰着现代人,游戏在某些方面迎合了人们的心理需求。

尤其是青少年,更是容易深陷其中。   针对游戏上瘾,世界卫生组织最近有了比较明确的界定:首次在《国际疾病分类》修订本中将“游戏障碍”列入精神和行为障碍。

“游戏障碍”患者无法正常生活、工作和社交。 不过,世卫组织并未对此提出具体的治疗指导。   需要指出的是,这并不意味着所有参与游戏的人都具有“游戏障碍”。 研究表明,在参与数字或视频游戏活动的人中,只有一小部分人受游戏障碍影响。 “大多数玩电子游戏的人不会受这种障碍影响,就像大多数喝酒的人不会受酒精使用障碍影响。 但是,在特定情形下,使用过度会导致不良影响。

”世卫组织精神卫生和物质滥用司弗拉基米尔·波兹尼亚克博士表示。   更广泛地来看,世卫组织还没有探究清楚互联网、智能手机和其他电子设备使用与健康之间的关联。

比如儿童使用电子设备的时间与认知发展、身体或骨骼发育之间的关系问题等。 而且,在评估现有证据和研究的过程中,专家没有发现足够的证据,把任何一种技术驱动的行为成瘾列入修订本之中,比如“智能手机成瘾”。 现在来看,关于科技及其可能造成的潜在负面健康影响的问题探讨,远多于科学研究与指导。

  中国拥有世界上最大的互联网市场,超过一半的人口上网,其中超过90%的人通过智能手机上网。 中国可以为提高我们对于电子设备使用与健康关系的认识作出很大贡献。 我们正在与中国的技术公司合作监测有关使用量和使用模式的数据,借此更好地认识科技对人类身心健康的作用。   随着技术革命性的发展,电子设备的使用在全球范围内突飞猛进,研究机构和公共卫生机构正在奋力跟进。

随着关于游戏障碍的宣布,世卫组织解决了拼图中的一块,但仍有大量工作需要齐心协力完成。

(人民日报-施南作者为世界卫生组织驻华代表处代办)  责编:朱曦东。